MicroPitch Immersive
イマーシブ、Dolby Atmos、サラウンドのワークフローのためにゼロから設計されています。
価格
$ 199.00お持ちのプラグインと、アップデートがあるものを確認
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空間に包まれる
EventideはMicroPitch Immersiveを、イマーシブ、Dolby Atmos、サラウンドのワークフローのためにゼロから設計しました。空間に配置された最大12チャンネルのデチューンディレイに、モジュレーション、EQ、クロスフィードのコントロールを加えたMicroPitch Immersiveは、反射し、動き、拡散し、溶けていく境界を持つイマーシブな空間を作るのが得意です。少しだけ空間を加えるときも、ディレイがかかってピッチが急降下するカオスを作るときも、MicroPitch Immersiveは、現実的なものも非現実的なものも含めて、イマーシブな世界を組み立てる手助けをします。
歴史に包まれる
EventideのMicroPitchエフェクトは長い間、巨大で緻密なステレオのプロダクションをわずか2本のスピーカーに詰め込むのに欠かせないものでした。パンを振ったピッチとディレイのエフェクトは、美しくワイドなステレオのプロダクションを作るのに不可欠で、本物以上に良く聴こえることもよくあります。
1970年代半ばにEventide H910で始まったMicroPitchエフェクトは、長年にわたって進化と発展を続け、伝説的なH3000でも存在感を示し、今日でもフラッグシップのH9000や人気のMicroPitchプラグインに受け継がれています。そして今、Eventideのエンジニアたちは、戦略的に相関をなくしたサウンドの実証済みのパワーを3次元へと押し広げ、イマーシブのミックスをこれまで不可能だった領域へ導きます。
MicroPitch、MetaParameters、MegaControl
すっきりとした直感的なインターフェイスは、音楽のミックス、映画のポストプロダクション、ゲームのサウンドデザインなど、どんなプロジェクトにもシームレスになじみます。強化されたワークフローで、イマーシブのミックスの幅、奥行き、高さにわたって、Micropitchを広げたり、傾けたり、ダイナミックにモーフィングさせたりできます。
宇宙は広がり続けている
イマーシブのエコシステムが、作り手と作品、そしてクライアントを待っています。MicroPitch Immersiveがその入口になります。
イマーシブに対応するプラットフォームは多く、さらに増え続けています:
空間に包まれる
EventideはMicroPitch Immersiveを、イマーシブ、Dolby Atmos、サラウンドのワークフローのためにゼロから設計しました。空間に配置された最大12チャンネルのデチューンディレイに、モジュレーション、EQ、クロスフィードのコントロールを加えたMicroPitch Immersiveは、反射し、動き、拡散し、溶けていく境界を持つイマーシブな空間を作るのが得意です。少しだけ空間を加えるときも、ディレイがかかってピッチが急降下するカオスを作るときも、MicroPitch Immersiveは、現実的なものも非現実的なものも含めて、イマーシブな世界を組み立てる手助けをします。
歴史に包まれる
EventideのMicroPitchエフェクトは長い間、巨大で緻密なステレオのプロダクションをわずか2本のスピーカーに詰め込むのに欠かせないものでした。パンを振ったピッチとディレイのエフェクトは、美しくワイドなステレオのプロダクションを作るのに不可欠で、本物以上に良く聴こえることもよくあります。
1970年代半ばにEventide H910で始まったMicroPitchエフェクトは、長年にわたって進化と発展を続け、伝説的なH3000でも存在感を示し、今日でもフラッグシップのH9000や人気のMicroPitchプラグインに受け継がれています。そして今、Eventideのエンジニアたちは、戦略的に相関をなくしたサウンドの実証済みのパワーを3次元へと押し広げ、イマーシブのミックスをこれまで不可能だった領域へ導きます。
MicroPitch、MetaParameters、MegaControl
すっきりとした直感的なインターフェイスは、音楽のミックス、映画のポストプロダクション、ゲームのサウンドデザインなど、どんなプロジェクトにもシームレスになじみます。強化されたワークフローで、イマーシブのミックスの幅、奥行き、高さにわたって、Micropitchを広げたり、傾けたり、ダイナミックにモーフィングさせたりできます。
宇宙は広がり続けている
イマーシブのエコシステムが、作り手と作品、そしてクライアントを待っています。MicroPitch Immersiveがその入口になります。
イマーシブに対応するプラットフォームは多く、さらに増え続けています:
対応プラットフォーム
対応フォーマット
機能
- パワフルで柔軟なデチューン:3D空間でソースを広げたり、Feedbackを加えてCrossfeedを上げ、リバーブのような輝きを出したりできます
- 強化されたディレイとモジュレーション:スラップバックを作ったり、ピッチモジュレーションで動きを加えたり、パターン化されたLoop Delayで刺激的な動きを作ったりできます
- イマーシブのワークフローに最適化した使いやすいUI:どのチャンネルレイアウトでも同じコントロールで、メニューを深く探る必要はありません
- 透明な信号処理:どのイマーシブフォーマットでもエフェクトは常に同じように聴こえ、入ってくる空間イメージを常にそのまま保ちます
- 内蔵のLevelsセクションで、スピーカーごとのレベルをすばやく設定
- Kill Dry、Kill Wet、Freezeのコントロールは、劇的なエフェクト作りに最適です
- Mix Lockを使えば、ウェット/ドライのミックスを一定に保ったまま、プリセットや設定を切り替えられます
- サイズ変更できるGUI、Undo/Redo、A/B比較
- 150以上のプリセットを収めた充実のプリセットライブラリ
- Mono、Stereo、LCR、Quadraphonic、5.0〜5.1.4、7.0〜7.1.6、9.0.4〜9.1.6のチャンネルレイアウトに対応
MicroPitch Immersive
イマーシブ、Dolby Atmos、サラウンドのワークフローのためにゼロから設計されています。
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対応フォーマット
機能
- パワフルで柔軟なデチューン:3D空間でソースを広げたり、Feedbackを加えてCrossfeedを上げ、リバーブのような輝きを出したりできます
- 強化されたディレイとモジュレーション:スラップバックを作ったり、ピッチモジュレーションで動きを加えたり、パターン化されたLoop Delayで刺激的な動きを作ったりできます
- イマーシブのワークフローに最適化した使いやすいUI:どのチャンネルレイアウトでも同じコントロールで、メニューを深く探る必要はありません
- 透明な信号処理:どのイマーシブフォーマットでもエフェクトは常に同じように聴こえ、入ってくる空間イメージを常にそのまま保ちます
- 内蔵のLevelsセクションで、スピーカーごとのレベルをすばやく設定
- Kill Dry、Kill Wet、Freezeのコントロールは、劇的なエフェクト作りに最適です
- Mix Lockを使えば、ウェット/ドライのミックスを一定に保ったまま、プリセットや設定を切り替えられます
- サイズ変更できるGUI、Undo/Redo、A/B比較
- 150以上のプリセットを収めた充実のプリセットライブラリ
- Mono、Stereo、LCR、Quadraphonic、5.0〜5.1.4、7.0〜7.1.6、9.0.4〜9.1.6のチャンネルレイアウトに対応