D16 Spacerek

実在の空間から生まれたリバーブ

価格

$ 99.00

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D16 Spacerek

初期反射は、多種多様な実在の空間と、その中のスピーカーとマイクの配置を、徹底した精度でシミュレートして生成されます。

後部残響はダイナミックなディレイネットワークで作られ、Virtual Spaceのシミュレーションとシームレスに溶け合って、驚くほど少ないCPU負荷で超リアルなルームを作り出します。

シンプルな3チャンネルのミキサーで、ダイレクト信号、初期反射、後部残響のバランスを簡単に調整できます。

対応プラットフォーム

macoswindows

対応フォーマット

auaaxvst2vst3

機能

  • Early/Lateプリディレイ:初期反射と後部残響のプリディレイを独立してコントロールでき、それぞれに最大1秒の開始時間のオフセットをナノ秒、マイクロ秒、ミリ秒単位で設定できます。

  • 114種類の見事なリバーブモデル:Spacerekが揃える膨大な数のモデリングされたルームで、ブースやチャンバー、ホールからトンネル、チャペル、タワーまで、さまざまなバーチャルステージを鮮やかに呼び出し、クリックひとつで切り替えられます。各ルームには複数のマイクとスピーカーの配置も用意され、合計114種類のリバーブモデルが、ミキシングとサウンドデザインのあらゆる場面をカバーします。

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