Boz Gatey Watey
周波数選択型ゲートプラグイン
価格
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ほかのゲートとは違い、Gatey Wateyなら複雑なコントロールを当てずっぽうにいじることなく、減衰させたい周波数帯域をピンポイントで狙えるので、スキルレベルにかかわらず優れた結果が得られます。
従来のゲートがあれこれ並べ立てる、ややこしくてつかみどころのない話の代わりに、Gatey Wateyでは減衰させたい周波数を選ぶだけで、なめらかで自然なサウンドが得られます。
キットの響きを損なわずにシンバルの余韻を短くしたり、タムの鳴りを殺さずに不要な共鳴を抑えたり、歪んだギターのファズ感は残したままシャリシャリしたノイズを抑えたりしたいとき、Gatey Wateyがあれば悩みが片付き、ミックスに集中できます。
Gatey Wateyは、複雑なゲートにつきものの手探りだけでなく、険しい学習曲線もなくしてくれる、先進的で動作の軽いプラグインです。
Gatey Wateyは、ゲートのあるべき姿です。ノイズの除去やトラックの下準備といった面倒な雑務をさっと片付けて、クリエイティブな作業に集中したいならなおさらです。
ゲートを使う理由は、昔から変わっていません。鳴りすぎるタム、ドラムキットの金物の多すぎるかぶり、処理をどうしても厄介にするキックとスネアのかぶり。ギターの話にはまだ入ってもいません。
ゲーティングは、ダイナミックレンジを広げ、密度の高いミックスの中でドラムのパンチと輪郭を引き出すための重要な要素です。もちろん、ゲートはどのDAWにも標準で付いていますが、実際どれくらい使っているでしょうか? 大げさな設定(それにヒステリシス)なしで使えるゲートのほうがいいと思いませんか?
ゲートプラグインは魅力を高めるために、複雑でまったく理解不能なコントロールを備えていますが、動作原理は昔のアナログゲート(Kepexなどの名前で知られたもの)と同じままです。
DAWの強力な編集機能の前では、ゲートは時代遅れの技術だという意見もあります。たとえば、ゲーティングの代わりに使われるクリップゲインの手法があります。これは、たとえばタムのフィルの間でリージョンをカットし、クリップのゲインを約-14dB下げて自然なサウンドを保つというものです。
代わりにやってくれるインターン(スタジオのスラングで「奴隷」)がいないなら、この退屈な作業を片付けてくれるものが欲しくなるはずです。本当の問題は、ミックスに集中したいのか、それともスネア、キック、タムのヒットの間を何時間もかけて切り取りたいのか、ということです。
では、取り除きたいシンバルやハイハットのかぶりがある場合はどうでしょう? それを編集で消すのはほぼ不可能です。繰り返しますが、そうした作業をすべて、ほんのわずかな時間でやってくれるゲートのほうがいいと思いませんか? もちろんそうでしょう。
ゲートプラグインも、どれだけ速くても、トランジェントに関してはアナログの祖先と同じ問題を抱えています。
DAWでのうまい回避策として、ゲートをかけたいトラックを複製し、処理するトラックより少し前にずらして、そのずらしたトラックからゲートをかけるトラックへサイドチェーン信号を送る方法があります。ずらしたトラックがゲートを少し早めに開くので、トランジェントがそのまま通過します。うまい方法でしょう? でも、Gatey Wateyならルックアヘッド機能で同じことをやってくれるので、もう必要ありません。
Bozの豆知識:テープに録音していた時代には、トラッキングの工程の一部としてドラムにゲートが使われていました。ゲートがなめらかに閉じるようにホールドとリリースを設定するにはある程度の熟練が必要でしたが、トランジェントはまったく別の問題でした。
オーディオ信号がスレッショルドを超えることでゲートが開くため、トランジェントの情報はある程度失われ、さらにアナログテープにはトランジェントを丸める傾向があったため、問題はいっそう深刻になりました。
アタックをできるだけ残すため、とびきり賢いエンジニアたちはアナログ式のルックアヘッドを考案しました。各ドラムに2本のマイクを立て、ドラムの近くに置いた1本でゲートのキー入力を開き(この音は聞こえません)、少し離した2本目でドラムのサウンドを収録するという方法です。
1本目がゲートを開いてから2本目のマイクにトランジェントが届くまでの数ミリ秒の遅れによって、トランジェントを丸ごと捉えることができたのです。
ゲートを設定するときのもうひとつの問題は、ゲートのチャタリングと呼ばれるものです。これは、オーディオ信号が減衰の終わりのほうでスレッショルドの上下を行き来するときに起こります。
ゲートが高速で開閉を繰り返し、音が途切れ途切れになります。一般的なゲートには、これに対処するためのヒステリシスコントロールがあります。自然なサウンドにするために調整が必要なパラメーターがまたひとつ増えるわけですが、ヒステリシスはスレッショルドより一定量下までゲートを開いたままにし、ゲートを閉じずに音を自然に消えさせます。
このコントロールはSSLやNeveのコンソールにはありますが、Gatey Wateyにはありません。その動作原理上、ゲートのチャタリングはそもそも問題にならないからです。
Gatey Wateyには、ハイパス、ローパス、通常のゲート動作(必要な場合)の3つのモードボタンがあります。これらのボタンの下には20Hzから12kHzまでの周波数スライダーがあり、スライダー位置の上と下が(選んだモードに応じて)赤と青に点灯します。
周波数スライダーの下には、ゲートの減衰量をdBで決めるRange、ゲートの反応速度を設定するAttack(0ms~200ms)、ゲートが閉じる速さを決めるRelease(25ms~500ms)、そして0msから50msまで設定できるLookaheadがあります。
Gatey Wateyの左側にあるThresholdスライダーも、周波数スライダーとモードに連動して赤と青に点灯するので、何が起きているかをグラフィカルに確認できます。そして最後に、GUIの右側にはバイパスボタンがあります。
冒頭で少し触れたとおり、Gatey Wateyには、ほかのゲートとは一線を画し、ゲーティングに苦労したことのある人なら誰もが欲しくなる機能がひとつあります。それが周波数選択型の減衰です。
簡単に言うと、入力がスレッショルドを下回ったとき、Gatey Wateyは選んだモードスイッチと設定したクロスオーバーポイントに応じて、高域だけ、または低域だけを減衰させます。
この機能によって、Gatey Wateyはドラム、エレキギターなど、ゲートが必要なほぼあらゆる素材のゲーティングで非常に強力なツールになります。
たとえば、スネアの鳴りを殺さずにスネアに入ったハイハットのかぶりをカットしたいなら、Gatey Wateyにお任せください(ごめんね、ソウル。これは君の手には負えないよ)。
蛍光灯やネオン管からピックアップに入り込む電気的なハムノイズなしに、歪んだギターを鳴り響かせたいですか? そんなときもGatey Wateyにお任せください。特定の高域と低域を同時にゲートしたいなら、Gatey Wateyを2つ立ち上げることもできます。
通常のゲーティングでも、Gatey Wateyは優れた力を発揮します。何をどれだけ下げるかを指定するだけで、あとはGatey Wateyがやってくれます。一方、TARDISなしで1969年に取り残されてしまったら、BozがGatey Wateyを発明するまで待つしかありません(それと、時空探知機をニワトリに向けないように……爆発すると悲惨なことになりますから)。
対応プラットフォーム
対応フォーマット
機能
周波数選択型ゲーティング
シンプルなインターフェイス
習得の手間なし
周波数選択型ゲーティング
ルックアヘッドでトランジェントを保持
ゲートのチャタリングなし
Boz Gatey Watey
周波数選択型ゲートプラグイン
価格
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周波数選択型ゲーティング
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習得の手間なし
周波数選択型ゲーティング
ルックアヘッドでトランジェントを保持
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