Waterharp v3

Bibliothèque d’effets de waterphone cinématographiques pour Kontakt

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Waterharp v3

À propos

Le Waterharp de Soundiron est une bibliothèque d’instrument de percussions et d’effets multi-échantillonnée en profondeur, qui capte l’âme du waterphone. Ce concept d’instrument unique a été mis au point par Richard Waters à la fin des années 1960. Les waterphones (aussi appelés Water Harps) existent dans toutes les formes et toutes les tailles, mais suivent en général le même principe : un réservoir en laiton avec une chambre à eau creuse en laiton et un long col. Le dessus de la chambre est garni de lames ou de tiges verticales en laiton. On en joue en grattant, en frappant et en frottant à l’archet ces lames, qui résonnent ensemble pour créer des sons et des textures sombres, harmoniques ou dissonants. Les lames sont coupées à des longueurs précises et disposées de façon à former des gammes en s’enroulant autour du corps du waterphone. Ajouter de l’eau dans la chambre et changer la position du waterphone modifie radicalement la hauteur et les harmoniques produites quand on joue de l’instrument. La chambre à eau elle-même peut aussi être jouée comme une percussion. Dans l’ensemble, le waterphone peut être considéré à la fois comme une percussion accordée et non accordée, mais on l’utilise surtout dans les bandes-son et le sound design de suspense et d’horreur, comme outil d’effet sonore dramatique.

Nous en avons joué avec toutes sortes de mailloches, baguettes, tiges métalliques, doigts et paumes, archets et même avec la voix, pour explorer chaque nuance et tout le potentiel musical caché de cet instrument. Nous l’avons enregistré vide et rempli d’eau. Nous l’avons même enregistré de l’intérieur avec des hydrophones (micros sous-marins), pendant qu’il chauffait sur une flamme nue et rempli de vis mécaniques. Enfin, nous avons créé un large choix de paysages sonores, de pads, de drones, d’ambiances et d’atmosphères à partir des enregistrements, avec toutes sortes de techniques créatives de sound design, pour emmener cette bibliothèque encore plus loin.

Contenu

Archet (sans eau), effets lents, moyens, rapides
Balayage à l’archet (avec eau), effets lents, moyens, rapides
Archet legato à 2 notes
Archet sustain (avec et sans eau)
Archet staccato
Effets d’archet grinçants avec bourdonnement des lames (avec et sans eau)
Effets d’archet avec aimants
Effets d’archet avec hydrophone (micro sous-marin)
Effets d’archet avec voix
Effets d’archet en ébullition, à quatre niveaux de température
Mailloche en caoutchouc (6 à 7 couches de vélocité, 6 round-robins) sur plus de 16 lames
Mailloche en métal (6 à 7 couches de vélocité, 6 round-robins) sur plus de 8 lames
« Metal Tabla » joué à la main (10 couches de vélocité, 10 round-robins), dessous et dessus
Mailloche en bois (6 à 7 couches de vélocité, 6 round-robins) sur plus de 20 lames
Mailloches hydro (6 round-robins) sur plus de 20 lames
Balayages aux mailloches en caoutchouc, en métal et en bois (lents, moyens, rapides)
Drones hydro-vocaux, phrases et plus encore…
Ambiances sur mesure, dont des patchs de Steven Tavaglione (musique d’ambiance de Wall-E, American Beauty et d’autres)

Waterharp 3.0 offre une interface améliorée pour Kontakt 6 (version complète 6.2.2) et pour le moteur gratuit Decent Sampler. Nous avons optimisé les presets pour mettre chaque catégorie à portée de main, avec un chargement des articulations facile depuis un menu. Nous avons aussi ajouté une nouvelle série d’ambiances profondes, de synthés et d’atmosphères issues du sound design, toutes façonnées à la main à partir des sons de l’instrument d’origine.

Caractéristiques

Plateformes prises en charge

macoswindows

Formats disponibles

auaaxvst2vst3kontakt

Fonctionnalités

  • 8,9 Go une fois installé
  • 3 017 samples
  • 21 presets d’instrument .nki pour Kontakt 6.6.2
  • 15 presets d’instrument .nki pour Decent Sampler 1.11.18
  • Audio wav PCM non compressé 24 bits / 48 kHz
  • Presets Kontakt et Decent Sampler et samples wav non verrouillés, pour une flexibilité et une liberté totales
  • 100+ pads, paysages sonores et atmosphères en bonus
  • Des dizaines de nos réponses impulsionnelles de reverb à convolution personnalisées, avec une variété d’environnements acoustiques : pièces, halls et effets spéciaux.

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