u-he Zebra 3
Modularer Synthesizer mit Wavetable-, additiver und physikalisch modellierter Synthese. Mit Spline-Editor, FM-Oszillatoren und tiefgehender Modulationsmathematik.
Preis
$ 279.00Sieh, welche Plugins du besitzt und für welche es Updates gibt
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Zebra 3 führt das unverwechselbare Zebra-Konzept weiter, von Grund auf neu gebaut mit modernsten Technologien von analoger Modellierung über physikalische Modellierung bis zu rein digitaler Synthese. Eine mutige Mischung aus bewährten und neuartigen Sounddesign-Möglichkeiten trifft auf eine frische Bedienung. Bereit für die alltägliche Arbeit ebenso wie für bemerkenswert tiefe und komplexe Erkundungen.
Hinweis: Wenn du vor dem 1. November 2022 eine Lizenz für Zebra 2 gekauft hast (also vor der Einführung von Zebra Legacy), schau unter My Licenses nach Upgrade-Optionen. Wenn du Zebra Legacy besitzt, bieten wir dir derzeit keinen Crossgrade an (wie auf unserer Website kommuniziert).
Das Generator Rack von Zebra 3 ist ein Spielplatz für modulare Synthese. Vier Hauptoszillatoren morphen zwischen handgezeichneten Spline-Wellenformen und lassen sich als klassische Wavetables mit bis zu 16-stimmigem Unisono oder als additive Engines mit bis zu 1.024 Sinus-Teiltönen berechnen. Jeder Oszillator hat zwei serielle FX-Slots mit 20 Prozessen – von spektraler Filterung und Phase Distortion bis zu animiertem Spectral Decay. Vier FM-Oszillatoren (jeweils ein Paar aus Modulator und Carrier) lassen sich frei verketten – jeder nimmt ein beliebiges Rack-Signal als dritten Operator an, sodass du komplexe FM-Algorithmen ohne feste Topologie baust.
Rauschgeneratoren, Exciter und Modal-Resonatoren sind auf Zusammenarbeit ausgelegt: Reg ein Marimba- oder Glockenprofil mit einem geformten Rauschstoß oder einer gemusterten Zupf-Anregung an und schick das Ergebnis dann durch eine von über 105 Filtercharakteristiken – darunter einige der besten analog modellierten Filter, die wir je gebaut haben –, durch einen Comb im Reverb-Modus oder direkt als Modulator in einen FM-Oszillator.
Eigene Module für Wavefolder, Ringmodulator und Distortion fügen an jeder Stelle im Signalweg Obertöne hinzu.
Mit Vektor-Mixing blendest du zwischen vier Quellen über oder morphst per XY, und fast jeder Parameter im Rack – Filter-Cutoff, Fold-Tiefe, Comb-Verstimmung, Resonator-Position – ist ein gültiges Modulationsziel. Das Ergebnis ist eine einzige Stimmenarchitektur, die von makellosen additiven Pads bis zu rauen Texturen aus physikalischer Modellierung reicht, ohne das Grid je zu verlassen.
Zebra 3 nimmt Modulation genauso ernst wie die Klangerzeugung. Vier ADSR-Hüllkurven bieten Anschlagsdynamik und einen One-Shot-Modus, und zwei Vary-Parameter ergänzen Optionen wie Delay, Kurvenform (Selbstmodulation), Stretching oder Key Scaling. Vier LFOs decken Sinus, Dreieck, Sägezahn, Rechteck, Sample & Hold und Smooth Random ab – mit Tempo-Sync, Phasen-Offset und einer Delay-Rampe für allmähliches Einsetzen. Vier MSEGs gehen noch weiter: bis zu acht morphbare Kurven auf einer gemeinsamen Zeitachse mit frei setzbaren Loop-Punkten, im selben Spline-Editor wie beim Oszillator. Makros für Attack, Loop und Release skalieren Geschwindigkeit und Amplitude dynamisch.
Außerhalb des Racks, auf einer eigenen Seite, geben vier eigene Pitch-Module detaillierte Kontrolle über Stimmung, Glide und Quantisierung und verwalten unabhängig bis zu vier tonale Teile innerhalb einer einzigen Stimme. Und ganz entscheidend: Viele Modulatoren dienen auch als Trigger. Ein MSEG kann einen Exciter für gemusterte Sequenzen aus physikalischer Modellierung ansteuern und bringt so rhythmische und melodische Struktur in die Stimme selbst. In Zebra 3 stehen Pitch und Gates gleichberechtigt neben normalen Modulationen.
Besonders spannend ist das Formen und Kombinieren von Modulationsquellen: Mit vier Mappern formst du jedes Modulationssignal über eine eigene Übertragungskurve um – aus einer linearen Rampe wird ein logarithmischer Sweep, aus einem weichen Fade ein gestuftes Muster –, und Trigger-Signale machen aus einem Mapper einen Step-Sequencer. Vier Mod-Math-Module kombinieren, multiplizieren und transformieren Quellen, bevor sie ihr Ziel erreichen. So kannst du zwei LFOs gegeneinander ringmodulieren oder Zufall mit einer Hüllkurve gaten – ganz ohne die Signalkette anzufassen.
Das FX Grid von Zebra 3 empfängt Audio aus den vier Voice Lanes über vier globale Busse: Main plus drei Aux-Sends. Die Send-Pegel aus dem Voice Grid sind pro Stimme modulierbar, sodass die Effekttiefe Teil des polyphonen Ausdrucks wird, obwohl die Effekte selbst global sind.
Das Rack ist auf Wirkung gebaut. ModFX-Einheiten decken Chorus, Flanging und Phasing mit eigenen internen LFOs ab und gehen weit über übliche Stufenzahlen hinaus – z. B. bis zu achtstimmiger Chorus und 24-stufige Phaser mit digitalem oder analogem Charakter. Delays bieten Mono-, Stereo- und Ping-Pong-Modi mit temposynchronen Notenwerten, Feedback-Filterung, Modulation und einer Diffusion-Option (Verschmieren), jeweils in analog modellierter und digitaler Variante. Zwei Reverb-Modelle – Classic und Lush – bieten alles von engen Räumen bis zu riesigen Hallen, während der Effekt TextureVerb granulare Mikrofragmente des Audios verstreut und so schimmernde, abstrakte Atmosphären erzeugt.
Kompressoren, an beliebiger Stelle im Grid platziert, kleben eine Hallfahne zusammen, bändigen die Dynamik nach tiefen Modulationseffekten oder erzeugen Sidechain-artiges Pumpen komplett innerhalb des Patches. Die Module EQs, Filters, Distortion, Ring Modulator und Wavefolder sind identisch mit ihren Namensvettern im Generator Rack, sodass dir die klanglichen Optionen, die du von der Bearbeitung auf Stimmenebene kennst, auch für die Formung nach dem Mix zur Verfügung stehen. Außerdem gibt es in der FX-Sektion zwei Stereo-Mixer, einen 4-in-1-Mixer mit Vektor- und Scan-Funktion sowie einen komplexen 4-in-4-Mixer.
Unterstützte Plattformen
Verfügbare Formate
Funktionen
Adaptive Oberfläche: Module erscheinen erst, wenn sie dem Patch hinzugefügt werden, und werden per Drag & Drop angeordnet
Über 1.200 Werks-Presets
Einheitlicher Spline-Editor für Oszillator-Wellenformen und MSEG-Kurven mit geometrischem Morphing
Zwei Oszillator-Engines: Wavetable (bis zu 16-fach-Unisono) oder additiv (bis zu 1.024 Teiltöne, auch inharmonisch)
20 Oszillator-Effekte, darunter Spectral Decay, Sync, Phase Remapping und mehr
Filter mit 13 Modellen, klassisch wie eigenständig (Ladder, Cascade, SVF usw.), jeweils mit bis zu 12 Filtercharakteristiken (z. B. LP, HP, BP mit 6/12/18/24 dB/Okt.)
FM-Oszillatoren mit 2 Operatoren plus einem Audioeingang als drittem Operator
u-he Zebra 3
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Einheitlicher Spline-Editor für Oszillator-Wellenformen und MSEG-Kurven mit geometrischem Morphing
Zwei Oszillator-Engines: Wavetable (bis zu 16-fach-Unisono) oder additiv (bis zu 1.024 Teiltöne, auch inharmonisch)
20 Oszillator-Effekte, darunter Spectral Decay, Sync, Phase Remapping und mehr
Filter mit 13 Modellen, klassisch wie eigenständig (Ladder, Cascade, SVF usw.), jeweils mit bis zu 12 Filtercharakteristiken (z. B. LP, HP, BP mit 6/12/18/24 dB/Okt.)
FM-Oszillatoren mit 2 Operatoren plus einem Audioeingang als drittem Operator