Waterharp v3
Cineastische Waterphone-FX-Library für Kontakt
Preis
$ 30.00Sieh, welche Plugins du besitzt und für welche es Updates gibt
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Überblick
Die Soundiron Waterharp ist eine aufwendig multigesampelte Percussion- und Effekt-Library, die Herz und Seele des Waterphones einfängt. Dieses einzigartige Instrumentenkonzept wurde ursprünglich Ende der 1960er-Jahre von Richard Waters entwickelt. Waterphones – auch als Water Harps bekannt – gibt es in allen Formen und Größen, sie folgen aber meist demselben Grundaufbau: ein Messinggefäß mit einer hohlen Wasserkammer aus Messing und einem langen Hals. Die Oberseite der Kammer ist mit senkrechten Messingzinken oder -stäben besetzt. Gespielt wird, indem man diese Zinken anschlägt, anreißt oder mit dem Bogen streicht; sie schwingen gemeinsam und erzeugen düster harmonische oder dissonante Töne und Texturen. Die Zinken sind auf bestimmte Längen geschnitten und so angeordnet, dass sie Tonleitern bilden, während sie sich um den Korpus des Waterphones winden. Wasser in die Kammer zu geben und die Haltung des Waterphones zu ändern, verändert Tonhöhe und Obertöne beim Spielen drastisch. Die Wasserkammer selbst lässt sich ebenfalls als Percussion-Instrument spielen. Insgesamt kann das Waterphone als gestimmtes wie ungestimmtes Percussion-Instrument gelten, wird aber meist in Suspense- und Horror-Soundtracks und im Sounddesign als dramatisches Effektwerkzeug eingesetzt.
Wir haben es mit vielen verschiedenen Mallets, Sticks, Metallstäben, Fingern und Handflächen, Bögen und sogar Stimmen gespielt, um jede Nuance und jedes verborgene musikalische Potenzial dieses Instruments auszuloten. Wir haben es leer und mit Wasser gefüllt aufgenommen. Wir haben es sogar von innen mit Hydrofonen (Unterwassermikrofonen) aufgenommen, während es über offener Flamme erhitzt wurde und während es mit Maschinenschrauben gefüllt war. Und schließlich haben wir aus den Aufnahmen mit allen möglichen kreativen Sounddesign-Techniken eine breite Auswahl an Ambient-Soundscapes, Flächen, Drones, Ambiences und Atmosphären erstellt, um diese Library auf die nächste Stufe zu heben.
Inhalt
Bogen (ohne Wasser) Slow, Medium, Fast FX
Bogen-Sweep (mit Wasser) Slow, Medium, Fast FX
Bogen, Legato über 2 Noten
Bogen-Sustain (mit und ohne Wasser)
Bogen-Staccato
Bogen-FX, schleifend mit schnarrenden Zinken (mit und ohne Wasser)
Bogen-FX mit Magneten
Bogen-FX mit Hydrofon (Unterwassermikrofon)
Bogen-FX mit Gesang
Bogen-FX, kochend bei vier verschiedenen Temperaturstufen
Gummi-Mallet (6–7 Velocity-Layer – 6 Round Robins) an über 16 Zinken
Metall-Mallet (6–7 Velocity-Layer – 6 Round Robins) an über 8 Zinken
Mit der Hand gespielte „Metal Tabla“ (10 Velocity-Layer – 10 Round Robins), unten und oben
Holz-Mallet (6–7 Velocity-Layer – 6 Round Robins) an über 20 Zinken
Hydro-Mallets (6 Round Robins) an über 20 Zinken
Sweeps mit Gummi-, Metall- und Holz-Mallets (Slow, Medium, Fast)
Hydro-Vocal-Drones, Phrasen und mehr …
Eigene Ambiences, darunter Patches von Steven Tavaglione (Ambient-Musik in Wall-E, American Beauty und mehr)
Waterharp 3.0 hat eine überarbeitete Oberfläche, sowohl für Kontakt 6 (Vollversion 6.2.2) als auch für die kostenlose Decent-Sampler-Engine. Wir haben die Presets so optimiert, dass du jede Kategorie direkt griffbereit hast, mit einfachem Laden der Artikulationen per Menü. Außerdem gibt es neue tiefe Ambiences, Synths und gestaltete Atmosphären, alle von Hand aus dem Originalinstrument gebaut.
Technische Daten
Unterstützte Plattformen
Verfügbare Formate
Funktionen
- 8,9 GB installiert
- 3.017 Samples
- 21 Instrumenten-Presets für Kontakt 6.6.2 (.nki)
- 15 Instrumenten-Presets für Decent Sampler 1.11.18 (.nki)
- Unkomprimiertes PCM-WAV-Audio in 24 Bit / 48 kHz
- Offene Kontakt- und Decent-Sampler-Presets und WAV-Samples für volle Flexibilität und Freiheit
- Über 100 Bonus-Flächen, Soundscapes und Atmosphären
- Dutzende unserer eigenen Faltungshall-Impulse mit einer Vielzahl verschiedener Räume, Hallen und akustischer Spezialeffekt-Umgebungen.
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