D16 Spacerek
Hall aus echten Räumen
Preis
$ 99.00Sieh, welche Plugins du besitzt und für welche es Updates gibt
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Frühe Reflexionen entstehen durch eine akribisch genaue Simulation vieler verschiedener echter Räume und der Position von Lautsprechern und Mikrofonen darin.
Ein dynamisches Delay-Netzwerk erzeugt die späten Reflexionen und verschmilzt nahtlos mit der Simulation des virtuellen Raums – für super realistische Räume bei überraschend geringer CPU-Last.
Direktsignal, frühe und späte Reflexionen bringst du mit einem einfachen Dreikanal-Mixer mühelos ins Gleichgewicht.
Der Hybrid-Algorithmus im Herzen von Spacerek verbindet modellierte virtuelle Räume mit einem dynamischen Delay-Netzwerk und erzeugt Hallfahnen mit äußerst realistischen frühen Reflexionen, dichten, farbigen späten Reflexionen und getrennt einstellbaren Pre-Delay-Zeiten für ER und LR.
Dutzende emulierte Raumtypen umfassen Hallen, Türme, Kammern, Tunnel und vieles mehr, und jeder bringt eine Reihe vorgegebener Stereo-Setups aus Mikrofonen und Lautsprechern mit.
Mit dem Dreikanal-Mixer von Spacerek bringst du Direktsignal, frühe und späte Reflexionen ganz leicht ins Gleichgewicht, während die sehr musikalischen Module Tilt EQ und Low Cut die gesamte Hallfahne mühelos formen.
Und weil jedes Reverb-Modell für Links-Rechts- oder Mid-Side-Stereo vorkonfiguriert ist, sind Breite und Räumlichkeit im Handumdrehen eingestellt.
Spacerek bringt dein System auch nicht ins Schwitzen – wenn du es hörst, wirst du von der geringen CPU-Last (im Vergleich zu typischen Techniken der Audiosimulation) beeindruckt sein.
Unterstützte Plattformen
Verfügbare Formate
Funktionen
Early / Late Pre-Delay – Getrennte Pre-Delay-Regler für frühe und späte Reflexionen erlauben für jede bis zu 1 Sekunde Versatz der Startzeit, einstellbar in Nanosekunden, Mikrosekunden und Millisekunden.
114 beeindruckende Reverb-Modelle – Mit der großen Auswahl an modellierten Räumen in Spacerek rufst du lebendige virtuelle Bühnen aller Art auf – von Kabinen, Kammern und Hallen bis zu Tunneln, Kapellen und Türmen – und wechselst per Klick zwischen ihnen. Jeder Raum bietet außerdem mehrere Mikrofon- und Lautsprecher-Konfigurationen, insgesamt 114 verschiedene Reverb-Modelle, die alles abdecken, was du für Mixing und Sounddesign brauchst.
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114 beeindruckende Reverb-Modelle – Mit der großen Auswahl an modellierten Räumen in Spacerek rufst du lebendige virtuelle Bühnen aller Art auf – von Kabinen, Kammern und Hallen bis zu Tunneln, Kapellen und Türmen – und wechselst per Klick zwischen ihnen. Jeder Raum bietet außerdem mehrere Mikrofon- und Lautsprecher-Konfigurationen, insgesamt 114 verschiedene Reverb-Modelle, die alles abdecken, was du für Mixing und Sounddesign brauchst.