D16 Spacerek

Hall aus echten Räumen

Preis

$ 99.00

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D16 Spacerek

Frühe Reflexionen entstehen durch eine akribisch genaue Simulation vieler verschiedener echter Räume und der Position von Lautsprechern und Mikrofonen darin.

Ein dynamisches Delay-Netzwerk erzeugt die späten Reflexionen und verschmilzt nahtlos mit der Simulation des virtuellen Raums – für super realistische Räume bei überraschend geringer CPU-Last.

Direktsignal, frühe und späte Reflexionen bringst du mit einem einfachen Dreikanal-Mixer mühelos ins Gleichgewicht.

Unterstützte Plattformen

macoswindows

Verfügbare Formate

auaaxvst2vst3

Funktionen

  • Early / Late Pre-Delay – Getrennte Pre-Delay-Regler für frühe und späte Reflexionen erlauben für jede bis zu 1 Sekunde Versatz der Startzeit, einstellbar in Nanosekunden, Mikrosekunden und Millisekunden.

  • 114 beeindruckende Reverb-Modelle – Mit der großen Auswahl an modellierten Räumen in Spacerek rufst du lebendige virtuelle Bühnen aller Art auf – von Kabinen, Kammern und Hallen bis zu Tunneln, Kapellen und Türmen – und wechselst per Klick zwischen ihnen. Jeder Raum bietet außerdem mehrere Mikrofon- und Lautsprecher-Konfigurationen, insgesamt 114 verschiedene Reverb-Modelle, die alles abdecken, was du für Mixing und Sounddesign brauchst.

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