Trident MKIII
Trident Mk III
Preis
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Der Trident Mk III von Cherry Audio ist ein beeindruckendes virtuelles Instrument, das die klanglichen Möglichkeiten der originalen Hardware-Synths Trident Mk I und Mk II von 1981 und 1982 akribisch wiederbelebt. Er bildet das multitimbrale Spiel des Originals nicht nur nach, sondern erweitert es enorm, eine unvergleichliche Verbindung aus Innovation und Authentizität.
Cherry Audio hat jede Sektion der originalen Trident-Hardware akribisch nachgebildet – den schwelgenden Synth, das kraftvolle Brass und die bewegenden Strings – und das gesamte Ensemble um zusätzliche Funktionen erweitert. Die Stimmenzahl wurde auf 16 pro Sektion erhöht, und jetzt gibt es Anschlagdynamik und Aftertouch sowie Unterstützung für polyphonen Aftertouch.
Die unteren Panels für Keyboard, Motion (eine neue Funktion) und Effekte wurden deutlich erweitert und bieten jetzt ein virtuelles Studio an Werkzeugen, die dieses „Orchester in der Kiste“ wie nie zuvor aufwerten. Dazu gehören Drag-&-Drop-Zonen und Schnellvorlagen für Splits und Layer, ein DAW-freundlicher polyphoner 16x2-Step-Sequencer und zwei Arpeggiatoren.
Der Trident bietet außerdem 17 Effekte in Studioqualität, die sich jetzt in seinen vier Effektketten anordnen und wiederverwenden lassen. Dazu gehören der originale BBD-Flanger, ein Kompressor, ein Lo-Fi-Effekt, ein Phaser, ein Ringmodulator, ein 7-Band-EQ und verschiedene Delays und Halls, darunter der neue Lushverb.
Mit umfassendem MIDI-Mapping und über 370 professionell gestalteten Presets ist der Trident ein Muss unter den virtuellen Instrumenten, das Vintage-Synth-Fans wie heutige Musikproduzenten begeistern wird.
Weitere Details
Jede Sektion hat jetzt 16 Stimmen. Die Synthesizer-Sektion ist voll polyphon, mit einem Filter pro Stimme, das unabhängige Klangformung erlaubt. Die Sektionen Brass und Strings bleiben wie bei der Hardware paraphon und haben jeweils ein eigenes Filter, das ihren Ensemble-Charakter formt.
Wie mehrere unserer neueren Instrumente zeigt der Trident von Cherry Audio ein durchdachtes Design und eine wunderschön gestaltete Oberfläche. Oben liegen die Sounddesign-Regler, die immer sichtbar und leicht erreichbar sind. Die getrennten Modi der unteren Panels zeigen weitere Funktionen, die wir zusätzlich ausgebaut haben.
Das Keyboard-Panel hat eine ausblendbare Tastatur und bietet schnellen Zugriff auf Performance-Werkzeuge. Damit fügst du in Echtzeit ausdrucksstarke Verzierungen hinzu, die ein Spiel lebendig machen, etwa Bendings, Slides und Vibrato. Neben der Anschlagdynamik bietet der Trident von Cherry Audio auch Kanal- und polyphonen Aftertouch und ermöglicht so ein ausdrucksstarkes Spiel, wie es mit der Original-Hardware nicht möglich war.
Mit dem ganz neuen Motion-Panel legst du Keyboard-Splits und Layer ganz einfach fest, sowohl über Quick-Split-Vorlagen per Klick als auch über verschiebbare Zonenregler. Es bietet außerdem eigene Vibrato-Regler für jede Sektion, Aftertouch-Zuweisung, einen transponierbaren polyphonen Step-Sequencer mit 32 Steps und zwei anpassbare, fortschrittliche Arpeggiatoren. Damit richtest du die Sektionen Synth, Brass und Strings auf verschiedene Weise ein und spielst sie gleichzeitig, und dieses multitimbrale Orchester in der Kiste erwacht unter deinen Fingern zum Leben.
Die originale Trident-Hardware hatte einen einzigen BBD-Flanger und einen eingebauten Ensemble-Effekt für die Strings. Der Trident von Cherry Audio bietet dagegen erweiterte Effekt-Panels mit 17 verschiedenen Effekten. In jeder Sektion – Synthesizer, Brass und Strings – kannst du Ketten aus bis zu fünf Effekten anordnen. Dazu kommt eine globale Effektkette, die alle drei Sektionen gemeinsam bearbeitet. Jeder Effekt lässt sich einstellen, auf Bypass schalten, per Ziehen umsortieren, kopieren, solo schalten und duplizieren. Ketten lassen sich auch speichern und in anderen Presets wieder aufrufen. Ein eigener LFO-Effektmodulator moduliert außerdem ganze Ketten. Die Effekt-Panels lassen sich minimieren, sodass unten die wichtigsten Regler direkt griffbereit bleiben.
Cherry Audio hat den Trident für Einsteiger wie für erfahrene Synth-Fans gebaut. Einsteiger finden ihn leicht zu bedienen und sofort befriedigend, während Fortgeschrittene Schichten sich entwickelnder Klangfarben entdecken, von denen die Original-Hardware nur träumen konnte.
Unterstützte Plattformen
Verfügbare Formate
Funktionen
Alle drei Sektionen – Synthesizer, Brass und Strings – hervorragend nachgebildet und mit erweiterten Funktionen und Modulationsoptionen deutlich aufgewertet
Bis zu 16 Stimmen für jede Sektion o Polyphone Synthesizer-Sektion mit eigenem Mixer o Paraphone Brass- und String-Sektionen mit eigenen Mixern
Unterstützung für Velocity und Aftertouch (einschließlich polyphonem Aftertouch mit kompatiblen Controllern) sowie Expression-Pedal, unabhängig den Sektionen zuweisbar, um Lautstärke, Filter und Modulation zu steuern
Synthesizer-Sektion o Stimmmodi: monophon, zwei polyphone Modi oder 2, 4, 6 oder 8 Stimmen Unison o Zwei VCOs: einer mit Sägezahn, Pulsbreite und PWM, der andere mit Sägezahn, Dreieck und Pulsbreite o VCF pro Stimme mit Tiefpass, Hochpass, Bandpass oder Notch und Keyboard-Tracking, basierend auf dem SSM 2044 des Originals o Zwei Hüllkurvengeneratoren (EG) o Synchronisierbarer eigener Modulationsgenerator (LFO) mit Dreieck, Sägezahn, Rampe, Rechteck und Sample & Hold, mit Delay und Retrig
Brass-Sektion o Eigenes Filter mit Cutoff, Resonanz, EG-Intensität, Auto Damp o Eigenes Vibrato mit Delay und E
String-Sektion o Eigenes Filter mit Attack/Release-Hüllkurve o Equalizer o Bowing-Regler o Vibrato mit Delay
Master-Mixer mit Stereopanorama, Transponierung und Master Tune
Joystick für Pitchbend und Vibrato, mit Glide für die Synthesizer-Sektion
Ausblendbare, umschaltbare untere Panels für Keyboard, Motion (eine neue Funktion) und Effekte
Unabhängige Tastaturbereiche für alle drei Instrumentensektionen für Layer und Splits, mit Crossfade, zuweisbar über verschiebbare Zonengriffe oder „Quick Split“-Vorlagen
Polyphoner 16x2-Step-Sequencer mit Start-, Stop- und Autostart-Optionen, mit präziser Synchronisation zu DAW-Clock und Steps
Patterns lassen sich in Echtzeit einspielen oder Step für Step programmieren, mit Ties, Akzenten sowie Variationen und Kombinationen von Pattern A und Pattern B
Zwei zuweisbare dynamische Arpeggiatoren mit vier Modi – Arp, Leap, Order und Random
Groove-Regler Swing, Chance und Feel für Sequencer und Arpeggiatoren, um arpeggierten Patterns Zufälligkeit zu geben
Vier unabhängige, anpassbare Effektketten, eine für jede Instrumentensektion plus eine globale, mit globalem Effektmodulator
Trident MKIII
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Funktionen
Alle drei Sektionen – Synthesizer, Brass und Strings – hervorragend nachgebildet und mit erweiterten Funktionen und Modulationsoptionen deutlich aufgewertet
Bis zu 16 Stimmen für jede Sektion o Polyphone Synthesizer-Sektion mit eigenem Mixer o Paraphone Brass- und String-Sektionen mit eigenen Mixern
Unterstützung für Velocity und Aftertouch (einschließlich polyphonem Aftertouch mit kompatiblen Controllern) sowie Expression-Pedal, unabhängig den Sektionen zuweisbar, um Lautstärke, Filter und Modulation zu steuern
Synthesizer-Sektion o Stimmmodi: monophon, zwei polyphone Modi oder 2, 4, 6 oder 8 Stimmen Unison o Zwei VCOs: einer mit Sägezahn, Pulsbreite und PWM, der andere mit Sägezahn, Dreieck und Pulsbreite o VCF pro Stimme mit Tiefpass, Hochpass, Bandpass oder Notch und Keyboard-Tracking, basierend auf dem SSM 2044 des Originals o Zwei Hüllkurvengeneratoren (EG) o Synchronisierbarer eigener Modulationsgenerator (LFO) mit Dreieck, Sägezahn, Rampe, Rechteck und Sample & Hold, mit Delay und Retrig
Brass-Sektion o Eigenes Filter mit Cutoff, Resonanz, EG-Intensität, Auto Damp o Eigenes Vibrato mit Delay und E
String-Sektion o Eigenes Filter mit Attack/Release-Hüllkurve o Equalizer o Bowing-Regler o Vibrato mit Delay
Master-Mixer mit Stereopanorama, Transponierung und Master Tune
Joystick für Pitchbend und Vibrato, mit Glide für die Synthesizer-Sektion
Ausblendbare, umschaltbare untere Panels für Keyboard, Motion (eine neue Funktion) und Effekte
Unabhängige Tastaturbereiche für alle drei Instrumentensektionen für Layer und Splits, mit Crossfade, zuweisbar über verschiebbare Zonengriffe oder „Quick Split“-Vorlagen
Polyphoner 16x2-Step-Sequencer mit Start-, Stop- und Autostart-Optionen, mit präziser Synchronisation zu DAW-Clock und Steps
Patterns lassen sich in Echtzeit einspielen oder Step für Step programmieren, mit Ties, Akzenten sowie Variationen und Kombinationen von Pattern A und Pattern B
Zwei zuweisbare dynamische Arpeggiatoren mit vier Modi – Arp, Leap, Order und Random
Groove-Regler Swing, Chance und Feel für Sequencer und Arpeggiatoren, um arpeggierten Patterns Zufälligkeit zu geben
Vier unabhängige, anpassbare Effektketten, eine für jede Instrumentensektion plus eine globale, mit globalem Effektmodulator